اگر یک شانس برای شما وجود داشته باشد که یک تیم را رهبری و هدایت ‌کنید، و هنوز هم مقاله خوب ” Ben Horowitz ” را در مورد مدیریت محصول نخوانده اید، پس من از شما می‌خواهم که به این مقاله ایمان بیاورید. روی این لینک کلیک کنید و آن را همین الان بخوانید!

( مدیر محصول خوب/ مدیر محصول بد ترجمه‌ی کامل مقاله‌ی «Good Product Manager/Bad Product Manager» نوشته‌ی بن هوروویتز)

این مقاله بیست سال پیش نوشته شده ، اما هر کلمه آن تا به امروز صحت دارد و راهنمایی قطعی و روشن برای من و همکارانم است.

من با الهام گرفتن از مقاله بن، وقتم را صرف فکر کردن به چیزی کردم که طراحان خوب را از طراحان بد جدا می‌کند.
این نتیجه تحقیقات من است، که با کمک طرح‌ها و تصاویر آن را توضیح دادم :


طراح خوب و طراح بد


همکاری با کاربران

یک طراح خوب با مشکلات کاربر خود ازدواج می‎کند و یک طراح بد با مشکلات خودش ازدواج می‎کند.

  uxbook - همکاری با کاربرانuxbook - همکاری با کاربران 

طرح سوال

یک طراح خوب سوال می کند تا مشکل را پیدا کند. اما یک طراح بد از جستجوی “چرا” می ترسد.

uxbook - طرح سوالuxbook - طرح سوال
رو به روشدن با ایده ها

یک طراح خوب، راه حل های مختلف را در نظر میگیرد، در حالیکه یک طراح بد، اولین راهی که کشف می‎کند را انتخاب می‎کند.

uxbook -  ایده ها
uxbook -  ایده هاتمرکز طراح

یک طراح خوب بر روی ساخت کاربردی ترین طرح ها تمرکز می‎کند، در حالیکه یک طراح بد روی آخرین راه حل تمرکز می‎کند.

uxbook - تمرکز طراحuxbook - تمرکز طراح

انتظار بازخورد

یک طراح خوب به دنبال نقد شدن از سمت دیگران  است. در حالیکه یک طراح بد از انتقاد فرار می‌کند.

uxbook - بازخورد

uxbook - بازخورد
توجه به برنامه ریزی

یک طراح خوب معتقد است که ” عدم برنامه ریزی، در واقع برنامه ریزی برای شکست است” در حالیکه یک طراح بد به بازی حدس و گمان اعتقاد دارد.

uxbook - برنامه ریزی

uxbook - برنامه ریزی
پیشرفت کنید

یک طراح خوب، پیشرفت منظم دارد، در حالیکه یک طراح بد زمانی در کارها پیشرفت می‌کند که حال و احساس خوبی داشته باشه!

uxbook - پیشرفت در طراحی

uxbook - پیشرفت در طراحی
مالکیت

یک طراح خوب معتقد است کارش به اتمام نرسیده تا زمانیکه در مقابل داده های تجزیه و تحلیل کاربر تایید شود. در حالیکه یک طراح بد معتقد است زمانیکه طراحی را به تیم توسعه ارایه دهد کارش به اتمام رسیده است.

uxbook - مالکیت

uxbook - مالکیت
پذیرش اشتباه

یک طراح خوب از شکست ها و بداهه ساختن ها درس می‎گیرد در حالیکه یک طراح بد اعتقادی به شکست ندارد!

uxbook - پذیرش اشتباه

uxbook - پذیرش اشتباهشفافیت

یک طراح خوب در به اشتراک گزاری اعتبار الهام بخش طراحی خود با همه صادق است در حالیکه یک طراح بد اعتبار کارش را به زور از همه میگیرد.

uxbook - شفافیت

uxbook - شفافیت

منبع : https://uxplanet.org/good-designer-bad-designer-eff79d356a75

مطالب مرتبط


اینفوگرافیک قوانین تجربه کاربری... اینفوگرافیک قوانین ۱۱ گانه مهم در UX قانون تناسب ( Fitts’ Law ) زمان دست یابی به یک هدف، تابعی است از فاصله‌ی ما به هدف و اندازه آن.   ...
دوره فشرده آموزش طراحی تجربه کاربری : درس ۱۹... ماموریت من در ارائه این 31 درس این است که ، طراحان (یا طراحان مشتاق) بیشتری در طراحی تجربه کاربری شروع به کار کنند. بهترین مکان برای شروع یادگیری هر چ...
قدرت فضای خالی در طراحی رابط کاربری (بخش دوم )... استفاده از توجه و تمرکز برای تقویت سلسله مراتب دیداری المان هایی که با احاطه شدن در فضای سفید بر آنها تاکید شده، ممکن است برای متمرکز کردن توجه کاربر ...
تجربه کاربری با پس زمینه علوم شناختی... یک تجربه کاربری عالی ترکیب مناسبی از مفاهیم روانشناسی، اصول طراحی برای یک رابط کاربری زیبا و بازخورد مستمر از کاربران است. اغلب طراحان فاکتور دوم را ه...
۵ نکته از بهینه سازی تجربه کاربری که رنکینگ Search... هر زمان که تمرکز شما برای ترویج (‌پروموشن) یک وب سایت، سرویس یا یک برند، در فضای آنلاین است، در واقع دارید بر بهبود رتبه در نتایج جستجو تمرکز می کنید ...
رامونا مومنی کیان

نویسنده رامونا مومنی کیان

من رامونا مومنی کیان دانش آموخته رشته مهندسی نرم افزار و فوق لیسانس رشته زبان انگلیسی از تهران هستم یکی از نویسنده های UXbook و به مباحث برنامه نویسی سمت کاربر (Front end) و پیاده سازی وبسایت بر اساس سیستم مدیریت محتوای وردپرس علاقه مند ام.

نوشته های بیشتر از رامونا مومنی کیان

پیوستن به بحث و گفتگو یک نظر

نظرتان را بگویید